Orbyss и уметноста на соло-развојот: „Најтешко беше постојаното менување контекст“
Мора да се согласите дека за да се направи успешен соло-проект потребно е да се навлезе во маратон на вештини, барајќи од еден човек да биде дизајнер, програмер, уметник, па дури и маркетинг менаџер. Креативната слобода е апсолутна, но исто така и притисокот. Разговаравме со креаторот зад уникатната инди-игра Orbyss , амбициозен проект во кој играчите










